こねくとびぐご ~クルルのコンボ気持ちよすぎだろ!~ 友情・笛 編
どうも半顔です。
皆さん早速ですが”こねくとだいぶ”はよくご存じかと思います。なかなかハードなロマンカードですよね!
次に“びっぐごーれむ”もよくご存じかと思います。普通のデッキでは体験できない刺激的ムーヴを提供してくれますね。ではこの二枚の切り札を同時に採用したらどうなってしまうのでしょう!
こねくとだいぶから使用されるイカれた全力札の数々!突然沸く結構痛い魔法ダメージたち!
ということで今回は“笛友情”による“こねくとびぐごデッキ”の紹介です。イカれたロマンデッキが貴方を待っています。

目次
1. どんな記事?
一発芸向き!超攻撃型!ワクワクフリプドッカンバトルデッキ記事です!回す方も回される方も比較的楽しいデッキなのでは?と。環境に持ち込める程の能力はなさそうな構築であり、楽しくふるよにフリプしたい人向けです。れっつ機構大爆発!
2. 選出理由
・友情
“こねくとびぐご”をキメて気持ちよくなりたかったため、この動作が可能な唯一のメガミとして選出。
・笛
速度が出そうかつ、いろんな機構を満たせるメガミとしてまず、-/X攻撃が偉く、”久遠の花”や”詩舞””晴れ舞台”を持つ、トコヨ系列を選出。“要返し”より”こねくとだいぶ”“とるねーど”“りげいなー”で相手ライフを削る方が強いため、扇である必要がなくなり、とどめに“風舞台”より“陽の音”がデッキと相性が良かった(“こねくとだいぶ”の機構を満たし、防御力の補助になる)ため笛を選択。

3. デッキレシピ

通常札: くるるーん, とるねーど, りげいなー,
雅打ち, 詩舞, 陽の音, 晴舞台
切り札: びっぐごーれむ, こねくとだいぶ, 久遠ノ花
交換先:相手によっては“雅打ち”を“奏で流し”“跳ね兎”(青機構)“ぶらすたー”“れーるがん”等に変えてもよいです。が”雅打ち”のほうが基本が強いです。
”びっぐごーれむ”を用いるのに”あくせらー”も無ければ、”もじゅるー”もありません。ん~クレイジー。でも、”もじゅるー”も”あくせらー”もライフを取れるカードではないので無くてもいいですね!(嘘です。カード自体無かったり、枠が無いだけです。めっちゃ欲しいです。)

4. 各カードの役割
・くるるーん

今回のメインのお仕事はハンデスとボトム送りです。デッキ枚数が実質8枚になれば4ターン中2回全力札を使用すればよいという状況になり、底に全力札が沈むなどといったデッキ事故をケアできます。さすが俺たちの“くるるーん”!最強だぁ!
・とるねーど

実は両方の機構が満たせるが赤機構を2倍にする意味とは?半顔はいぶかしんだ。”こねくとだいぶ”を使用し魔法ダメージ2点を飛ばせ、さらにここで“こねくとびぐご"が動くと追加で2点、実質対応不可止まらない“月影落とし“。"月影落とし"は最強なので実質最強。
・りげいなー

気持ちよくなるためのコンボカード。”こねくとだいぶ”によりカードを2枚選べるのが非常に凶悪な一枚。伏せ札からもやってくる、“久遠の花”-/3・“晴れ舞台”納0・“陽の音”納4とやりたい放題。“雅打ち”2/3がライフに当たるとゲームが壊れちゃう。
・雅打ち

つよつよ対応札。全力札をぽんぽん打つ立ち回りと“晴れ舞台”のおかげで集中はいつもオーバーフローしているので結構相手の攻撃を潰せる。
・詩舞

このカードが早くハンドに来ないと”こねくとだいぶ”の機構が苦しくなるという超重要カード。自分ターンでも積極的に使用してよいです。
一巡目は素吐き(自分のターン中に使用)推奨で後方ステップをすれば相手がその分の間合いを近づけるのに宿し前進と2リソース余分に要求できるので意外と嫌がらせできます。祈りを連ねディスティニードロー!
・陽の音*

実は防御の主軸疑惑。3ターン中2ターン全力を使用すると仮定すると纏える余裕が”びぐご”の基本動作があっても少なくなります。では相手ターンに纏えばよいのでは?という一枚。”くるるーん””詩舞””雅打ち”で確実に打点を抑えながらさらに防御力UPができ機構にもなる。さらに納が小さく場持ちがよい。あれこのカード偉くね?(錯覚)
*風舞台という対抗馬も存在したが、自身のオーラを2つ放出する効果が弱く、さらに全力札を素打ちで多様する関係上纏いきれない場面が多発。相手も普通にしゃがんで間合いが戻るのを待つだけと特定対面以外ほとんど時間稼ぎにもならなかったため”陽の音”を採用。
・晴舞台

リソースの回復、ライフを取る、機構になるといろいろできる便利カード。“こねくとりげいなー”で即時破棄-/1など取り回しの良い一枚。この1点が実は大切になったりもする札。中盤に使うと集中力がずっとオーバーフローする。
・びっぐごーれむ

“”こねくとだいぶ”との合わせ技で機構が動くだけで対応不可2ダメージ。つまり実質ライフ差を3点作れる。“こねくとびぐご"により全力札は使用するだけでライフ1点を取れているようなものなので積極的に全力札を使用してください。このカードも大概気持ちよくなれる。
・こねくとだいぶ

気持ちよくなるためのコンボのキーカード!“びぐご”“とるねーど”“りげいなー”に使用し相手ライフをとろかすメインエンジン!最高だぜぇ!4個乗れば絶好調もう止まらないんだわな。相手のライフがとけるの気持ちぃ~!
・久遠ノ花

相手の攻撃を一回打ち消しライフを1点、“こねくとりげいなー”から使用してライフを3点取るためのカード。対応されると意外と弱いが3点は強い。フレアは重いので相手の打点に期待しましょう。その3/2ライフで。
5. 基本的立ち回り
正直立ち回りは気分でよいと思います。”びぐご”のくせに"あくせらー"をお持ちでないクソ重デッキなので、機構をそろえて絡繰りを動かすなどその場その場の手札で最も効率よく相手ライフを狙うだけです。全力札も引いた端から隙があればバンバン振ってください。普通に回しても上振れたり下振れたり引きで動きがてんやわんやなので…。先述の各カードの役割をしっかり理解していればおおよそ回せます。
それでも基本1ターン目2宿し、2ターン目再構成は合計10フレアが必要なためやらない理由がないのでやってください。あと先行1ターン目に晴れ舞台を置けた場合は相手の前進を牽制しつつ再構成後にも緑機構が残るので後の立ち回りがしやすくなります。
これ以降はこねくとだいぶにゲーム中通算4個結晶を乗せること*、“びぐご”はできるだけ急いで開けるこること、“久遠の花”も急いで用意していい感じの攻撃を消し“りげいなー”することを目指してひたすら全力札と“びぐご”を“こねくとだいぶ”込みで機構解決することをしてください。“久遠・雅・くるるーん”があり思いのほか硬いので初動は割とライフ受けの余裕はあります。なのでライフ受けで一気にフレアを増やすのも有効です。
上振れればあっという間に相手のライフがとろけます。上振れなければ普通に殴られて負けます。
参考になるか不明ですが、回し方ポイントをまとめると下のようになります。
・全力札は積極的に使用する
・付与札は全力札より積極的に展開する(魂の機構のため)
・余ったリソースは纏いに使用する
・”こねくとだいぶ”で倍にできる機構は全て倍にする
・”久遠の花”1回目は必ず何かの攻撃に当てる
*“こねくとだいぶ“を4回使用できた場合様々なルートはありますが、だいたい相手は死んでいます。5回あれば確殺です。相手がそこまで待ってくれるとは言えないのですがね。だいたい相手の方が早いのでやっぱワクワクフリプデッキです。

6. 総合評価
クレイジーロマンデッキなので環境評価なんてできませんでした!
なんか揃うと1ターンで相手ライフが4~6点取れたりします!(最大上振れはすべてライフに当たった時、“こねくとりげいなー”で“雅打ち”2/3・“久遠の花”-/3、“こねくとびぐご"2点と、合計8点。前のターンに赤機構“とるねーど”が当たるとなんか発生することがあります。)まぁ回してみると思いの他速度は出ますし(想像より出た)、リーサルライン高いしで回す側の頭もバグります。
カードの引き運に左右されてどれだけライフをもぎ取れるか変わる楽しいロマンデッキらしいロマンデッキです。使うときは日ごろ積み上げた徳貯金やメガミにでもお祈りしながら回してください。

7. まとめ
今回の記事でまとめることはありません。気が向いた方は“こねくとびぐご"で気持ちよくなってきてください。よきふるよにライフと、ドローの上振れが皆様にあることでも祈って締めさせていただきます。今後ともよしなに。
参考・類似・おススメページ
・【S7-2扇友/笛友】再び三たび咲き誇れ!こねりげ久遠で0-10 -/3デッキ
出典・画像元
・『桜降る代に決闘を』 ふるよにコモンズ / BakaFire, TOKIAME
そうだ“機器嵐”握ろう ~びぐご編~
こんにちは、半顔です。
2回目のブログ挑戦です。稚拙な文ではありますがよろしくお願いします。
今回は “クルルA“ライラA”による通称“機器嵐“の”びっぐごーれむ“軸に関して書いてみようと思います。

一応注釈ですが“びっぐごーれむ”は文章中で“びぐご”と略することがあります。長いのご了承ください。
目次
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選出理由
なんで機器嵐なの?そこは絡繰で良くない?と聞かれればその通りです。S7-2において機器は間違いなく下火にあります。しかしです。そこには未だ現役でなんとか頑張れる忍機器という組み合わせがあります(忍機器に関しては他の人のブログを是非探してみてください。あと忍機器も環境に付いていけているかと言われると疑問があります)。これと組み合わせることで忍機器嵐という機器を用いた組合せの中でもトップクラスの強さを誇る三柱が組み上がります。このことから今回は機器嵐に関して書いてみることにしました。

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役割対象
今回紹介するデッキは機器嵐の“びっぐごーれむ”軸です。つまりこのデッキが対象とする相手はまず“びぐご”より遅い相手です。細かくは後述しますが機器嵐は“びぐご”軸の中でもかなり速い部類です。従ってこの対象は思いのほか多いです。次に再構成込みで10点ライフを削ることを目標にしている組合せです。“びぐご“によるライフのちょろまかしが刺さります。さらにライラは足回り補強になるカードとして“風走り”・“空駆け“・”円環輪廻旋 “・” 陣風祭天義“を所持しています。つまり足回りが悪いメガミも対象に入ります。ここら辺が主な対象です。
また現環境においてはライフの減りが非常に速いことから相手に再構成を押し付け、ライフをちょろまかさないと自分のライフが足りないということもあります。
なので“機器嵐”、困ったら“びぐご”軸でいいよね?ぐらいの対象範囲という認識で良いと思います。
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デッキ紹介
通常札:あくせらー, とるねーど, りげいなー, もじゅるー,
空駆け, 大嵐, 自由枠
切り札:どれーんでびる, びっぐごーれむ, 円環輪廻旋
自由枠候補:だうじんぐ, 暴風
・通常札について

まず黄色い札は積めるだけ積みます。これが一番速いと思います。
後“もじゅるー”が実は必須ではありません。本デッキにおいては“もじゅるー”を用いることでも青い対応札が切り札にしかなく防御面にあまり貢献しないこと、初動の基本動作稼ぎ以降は腐ってしまいやすいこと(纏い補助には使えるが、毎ターン全力を打つとそもそも貼る隙が少ない)、緑機構も“大嵐”“円環輪廻旋”で足りていることなどからもうひと枠自由枠が欲しい時は思い切って切り捨ててよい札です。しかし当然”もじゅるー”があった方が動きははるかに安定します。
・切り札について

切り札に関してですが“円環輪廻旋”か“どれーんでびる”を“陣風祭天義“”天雷召喚陣“に変えてみても良いと思います。しかしこれらは、機構を切り札から出すことで動きを安定させたいという主張とはぶつかります。特に”あくせらー“が使いにくくなります。
“陣風祭天義“はある程度ゲージを溜めてから使いたい点がネックですがこれ一枚で相手のリソ削りに自身の足回り向上といったメリットがあります。
”天雷召喚陣“はびっぐごーれむ起動後に生じる余ったフレアを有効に活用しつつ相手のライフを確実に削れます。しかも黄色機構です。しかしゲージは”天雷召喚陣“を十二分に活用できるほど溜まるか?というと黄色い札を叩きつけるだけのため、なかなか溜まらないという問題があります。ライフは2点削れれば恩の字程度の認識でリーサルにはしないで機構にした方が良いです。
・自由枠について

一番無難なのは“だうじんぐ”です。初動不足しがちな青機構の補助、相手のデッキを一枚削って再構成を早めるという仕事をします。それと後述の“暴風“と異なり間合いに左右されずどのような場面でも最低限の仕事をします。
もしくは暴風です。”大嵐”の1/1、“あくせらー”→“りげいなー“を組み合わせすことで、相手の終了フェイズから自分の終了フェイズまでに、”大嵐”1/1, “暴風”2/1, 雷の力1/1, “りげいなー”→”暴風”3/1, 雷の力1/1, “大嵐”1/1みたいに攻撃を飛ばすことができるかもしれません(私は引き運的に成功例が無いです)。”大嵐”と共に相手のリソ削りに尽力してくれる一枚です。
安定性では“だうじんぐ“、浪漫では”暴風“と言ったところでしょうか?ここは好みです。
・補足

ここまでのデッキ紹介より通常札自由枠を2つにでき、切り札自由枠が1つあることから、実は枢式を積むことも不可能ではありません。オススメ度は正直微妙ですが(まっ黄色オススメデッキのため)必要そうな時は迷わず積んで下さい。
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基本的な動き
・マリガン
まず"大嵐"以外の全力札を1枚以上手札に所持しているようにマリガンします。
・1ターン目
"大嵐"以外の全力札1枚を手札に残し2宿しします。相手が銃や鎌など最初にドカッとライフを取ってくる相手の場合は前進宿しなど臨機応変に変えてください。また後攻の場合は集中力を用い追加で1前進して下さい。
・2ターン目
再構成をして、手札に残していた全力札を1枚(”空駆け”,”とるねーど”or”りげいなー”)叩きつけます。
・3ターン目
手札4枚、集中力2、フレア3点スタートと仮定します。ここで上振れと下振れが存在します。妨害でフレアや集中力、手札が足りなかった場合は安定行動である下振れの行動をしてください。
・上振れ
上振れの条件は手札に“もじゅるー”・“あくせらー”・“大嵐”を所持していることです。
まず、“もじゅるー”を展開します。ダスト無い場合、集中力で宿しオーラから1乗せ”もじゅるー”をします。オーラから2以上“もじゅるー“に乗せるとリソースが不足することがあります。
次に“どれーんでびる”を使用し相手のオーラを奪い“もじゅるー”の基本動作で宿します。
次にフレアを手札1枚と集中力2で合計4にしてびぐごを使用し、もじゅるーで纏いを入れます。
そして“あくせらー”→“大嵐”と展開し“大嵐”にダストから3つ結晶をのせ“もじゅるー”と“びぐご”から生じた基本動作2回で纏い・前進・後退を任意します。
終了フェイズに“びぐご”を動かし再構成を行います。これ以降は3巡目以降の動きになります。
・下振れ
宿し・纏・“もじゅるー”展開(3乗せ)などしてお茶を濁し4ターン目に行きます
・4ターン目
このターンの最後に確実に“びぐご”を動かし再構成します。やるべきことは3ターン目上振れにできなかったことの実施です。なのでこのターン中に“びぐご”を開け“大嵐”を3乗せで展開してください。ここから3巡目以降の動きに合流します。
・3巡目以降
“大嵐”と“もじゅるー”が場に残っているはずなのでここに黄色い札(上振れは"とるねーど")を叩きつけて“びぐご”を動かします。ここで“びぐご”を動かすと“大嵐”が3乗せでの使用のためもう一度“大嵐”を場に残した状態で再構成できます。従って次のターンも同様に黄色い札を叩きつけ再構成します。
その後はタイミングを計って“円環輪廻旋”を使用したりしながら、ひたすら黄色い札を叩きつけて下さい。
“空駆け”で相手の得意間合いから逃げ、“大嵐”でライフダメージを軽減し、“とるねーど“でライフを狙い、“りげいなー”で“円環輪廻旋”を納4で使い回す。どの全力札もしっかりと仕事をしてくれ、“びぐご”で再構成ダメージを押し付け続けると、最終的に相手のライフは0になり勝利します。
・注意点
2巡目2~3ターン目に攻撃を受けた際は基本的にライフで受けてください。3点ぐらいなら問題ありません。その分フレアが加速しますし、オーラ受けできるほどリソースに余裕はありません。
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S7-2における評価
そこ絡繰でよくない?という点と、現環境中心である剣に勝つことができないという点、そして大型切り札への耐久力の低さを除けば非常に使用感が良く速いデッキです。それ故に三取一捨で持ち込んでもほとんど帰ってきません。

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まとめ
現環境(S7-2初動)においてクルルは環境トップとそのメタに対し無力です。しかしクルルが環境に対しまだ何かできる事は無いかな?と皆さんが考える材料になって欲しいと思ってこの記事を書いてみました。是非皆さんも現環境のクルルで何かよからぬことができないか考えていただければ幸いです。そんな組合せを見つけたら是非私にも教えてください。
出典元
・『桜降る代に決闘を』 ふるよにコモンズ
完全論破りげいなー ~さよならS7-1~
目次
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はじめに
さよならS7-1
こんにちは半顔です。S7-2拡張の一般販売も始まってしまいましたね。(遅筆
ところでS7-2から“りげいなー“君は大きな変化を迎えます。
ということで思い出と文字書きの練習のため、僕の大好きなデッキ「完全論破りげい なー」(S7-1書絡ver.)の紹介をしたいと思います。

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役割対象
基本的に“完全論破りげいなー”はどのような相手にも一定の働きをします。しかし、1枚のカードの重要性が高く、そのカードを失うだけで明確にパワーが落ちる、または機能不全を起こすメガミにより刺さりやすいです。(ヤツハとかクルルとかハガネとか)
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デッキレシピと基本的立ち回り
握るメガミは“書“と“絡繰“。今回は両方オリジンです。
では早速オススメデッキレシピを3パターンほど紹介したいと思います。

・パターン1 ~森羅万象&枢式型~

通常札: あくせらー, りげいなー, くるるーん, 反論,
立論, 壮語, 論破
切り札: 完全論破, 神渉装置枢式, 森羅万象
1番オススメの型。“完全論破りげいなー”を実施するに際し相手のプランを破壊しながらこちらの主張を通すに十分な動作性が確保できたデッキです。“論破”を“りふれくた”と交換するのもアリかと。
初巡2回それ以降、巡1回の“完全論破”を安定して実行できます。なおかつ“神渉装置:枢式“を用い相手の大型切り札に対する牽制ができ、ダメ押しに”森羅万象“”壮語“で上から蓋ができます。
S7-1までの“完全論破りげいなー”としての完成形の一つと自負しています。
・パターン2 ~いんだすとりあ型~

通常札: あくせらー, りげいなー, くるるーん, 扇動,
反論, 立論, りふれくた
切り札: 完全論破, いんだすとりあ, どれーんでびる
防御に厚い型。要求フレアが少ないのもポイントで回しやすい型です。“いんだすとりあ”に何を埋めるかは対面と流れによりその場で判断して下さい(“りげいなー”,”くるるーん”,“反論”,”扇動”とか)。個人的には“くるるーん”をオススメしときます。ハンデスして、その札をしっかり封印して差し上げましょう。挑戦したい方は“どれーんでびる”を“びっぐごーれむ”に変えても面白と思います(“りげいなー” in ”いんだすとりあ”)。
相手のデッキを圧縮することによって生じる相手の引きの運要素の減少と、攻撃濃度の上昇に対応の厚さをもって返すデッキです。
・パターン3 ~びっぐごーれむ型~

通常札: あくせらー, りげいなー, くるるーん, 反論, 詭弁,
もじゅるー, りふれくた
切り札: 完全論破 びっぐごーれむ どれーんでびる
奇策型。とにかく動きが重い印象。“びっぐごーれむ”はおまけと割り切ってください。(2巡目以降開けたらいいな)防御力が低いため他の“完全論破りげいなー”より“完全論破”する札を慎重に吟味する必要があります。刺さる機会は稀ですが刺されば相手に重い負荷を掛けられる“完全論破りげいなー“デッキです。
・共通する基本的な立ち回り
“完論りげいなー”は基本的に相手のデッキアウトを狙います。つまり焦燥勝ち狙いです。基本的な動かし方は
・赤札が手元に来たら直ぐに使用し機構を揃える。
・“くるるーん“でハンデスをする。
・”りげいなー完全論破”で初巡に2枚、その後1巡に1枚カードを封印する。
・“壮語”があれば“鬼謀”でハンドを使用しにくい圧を出す。
以上です。簡単ですね。
そして基本的に“ふるよに“は自分のデッキの再構成が2回できます。(再構成2点ラ イフ8点を削るゲームと考えた時)このことより3~4枚相手のデッキを”完全論破”に封印することができます。すると相手のデッキは3~4枚程度になる事から2ターンに1回以上再構成を行うようになります。これにより相手は最終的に焦燥が受からなくなり、こちらが勝利します。
と、残念ながらそうは問屋が卸しません。デッキ圧縮という概念がどのカードゲームでも強い事は皆さんご存知かと思います。“ふるよに“というゲームデッキ圧縮が起こると何が起きるかというと、まず運要素が排斥されます。おや?もう雲行きが怪しくなってきましたね。つまり相手は限られた札から決まった動きを繰り返すだけで案外簡単にこちらに勝ててしまう、なんてことも多々あります。この問題に関しては“完全論破“する札を選ぶことでしかなかなか対処ができません。ここは知見と運要素に依存します。逆に言えば運が良ければ相手を丸め込んで勝てます。頑張って
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S7-2への適正
“完論りげいなー”は“りげいなー”の機構更新によりデッキに自由枠が増え、自由度がさらに増しました。さらに“天地反駁”に“りげいなー”できなくなったことも追い風となり、”完論りげいなー”は今後の“シンラクルル“でより重要な戦術になることが予想されます。なので皆さんも握りましょう。とても楽しいですよ。

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まとめ
この記事をここまで読んだ皆さんはきっとその時点で書絡を握る才能があります。なので握りましょう。とても楽しいですよ。

出典元
・『桜降る代に決闘を』 ふるよにコモンズ
<https://main-bakafire.ssl-lolipop.jp/furuyoni/>